Image Final 3DSMax - Vray

WIP

Pour commencer, création du base mesh sous Max

Petit passage sous Zbrush pour définir la forme.

Création des guides (spline) pour la fourrure

Création des guides (spline) pour la fourrure

Un premier test avec MentalRay et le shader P_HairTK de Pavel Ledin

Un oeil

Test de rendu avec MentalRay et le shader P_HairTK de Pavel Ledin